Simula e confronta il campo visivo del sensore e dell'oculare rispetto agli oggetti del cielo profondo. Pianifica le inquadrature per M31, M42, la Nebulosa Anello e altri bersagli DSO popolari prima di acquistare attrezzatura.
Scegli un bersaglio del cielo profondo dal catalogo, quindi inserisci la dimensione dei pixel della fotocamera, la risoluzione del sensore e la lunghezza focale del telescopio, più una lunghezza focale dell'oculare e il campo apparente per l'osservazione visuale.
Il simulatore converte la scala pixel in copertura del sensore e calcola il vero campo dell'oculare, poi disegna entrambi rispetto alla dimensione angolare del bersaglio — la Galassia di Andromeda M31 si estende per 190 arcominuti, oltre tre gradi di cielo.
Confronta le inquadrature prima di acquistare attrezzatura: la Nebulosa Anello M57 è larga solo 1,4 arcominuti e premia le lunghe focali, mentre la Nebulosa Nord America NGC 7000 a 120 arcominuti supera la maggior parte dei sensori tranne che su corte focali.
M31 si estende per circa 190 arcominuti — più di 3 gradi — quindi supera molte impostazioni a lunga focale. Un campo sensore di 2,5° × 1,7° cattura solo il nucleo e il disco interno; i refractor corti e i grandangolari la inquadrano completamente.
Il campo visivo del sensore proviene dalla scala pixel moltiplicata per il conteggio dei pixel ed è rettangolare; il vero campo dell'oculare è il campo apparente diviso per l'ingrandimento ed è circolare. Il simulatore calcola entrambi così puoi confrontare l'inquadratura per imaging e visuale dello stesso obiettivo.
Dieci oggetti del cielo profondo popolari con dimensioni angolari catalogate, dalla Nebulosa Anello M57 da 1,4 arcominuti alla Galassia di Andromeda M31 da 190 arcominuti — incluse le Pleiadi M45 (110'), la Nebulosa di Orione M42 (65') e la Nebulosa Nord America NGC 7000 (120').
Bersagli compatti come la Galassia Vortice M51 da 11 arcominuti o la Nebulosa Granchio M1 da 6 arcominuti necessitano di lunghezze focali maggiori o pixel più piccoli. Prova lunghezze focali candidate nel simulatore finché il bersaglio occupa una frazione ragionevole del frame.