Calcola come l'ingrandimento influisce sulla luminosità superficiale degli oggetti del cielo profondo e trova il range di ingrandimento ottimale.
Inserisci l'apertura del telescopio, le lunghezze focali del telescopio e dell'oculare, e la luminosità superficiale del catalogo del bersaglio in magnitudini per arcosecondo quadrato (circa 22 per le regioni esterne di una galassia debole).
Ingrandire un oggetto esteso distribuisce la sua luce su un'area apparente maggiore. L'oscuramento equivale a 5 × log10(ingrandimento): a 100x, una galassia da 22 mag/arcsec² appare a 32 mag/arcsec² nell'oculare.
Per gli oggetti del cielo profondo, il calcolatore riporta anche una finestra empirica di ingrandimento ottimale da un terzo a metà dell'apertura in millimetri — da 67x a 100x per un telescopio da 200mm — bilanciando scala dell'immagine e oscuramento.
L'ingrandimento distribuisce la luce di un oggetto esteso su un'area apparente maggiore. La luminosità superficiale diminuisce di 5 × log10(ingrandimento) magnitudini per arcosecondo quadrato, quindi passare da 50x a 100x costa circa 1,5 magnitudini di luminosità per unità di area.
Esprime la luminosità per patch di cielo: la magnitudine che un singolo arcosecondo quadrato dell'oggetto avrebbe se fosse una stella. I numeri più alti sono più deboli — un cielo rurale scuro brilla vicino a 21–22 mag/arcsec².
Questo calcolatore usa l'intervallo empirico da un terzo a metà dell'apertura in millimetri. Un telescopio da 150mm funziona meglio tra 50x e 75x per la maggior parte delle nebulose e galassie: scala d'immagine sufficiente a mostrare la struttura senza scurire eccessivamente la visuale.
No — la luminosità superficiale nell'oculare non può mai superare la vista a occhio nudo. Un'apertura maggiore consente di usare più ingrandimento mantenendo la stessa pupilla d'uscita, quindi il guadagno è nella scala dell'immagine e nella luce totale.